Проектирование второй жизни
В 2006 году Second Life был окружен шумом и стал фаворитом СМИ и корпораций. Крупные американские компании из NBC, всеобщее присутствие Coca-Cola в игре. Американская одежда была одной из первых розничных продавцов модной одежды, которые фактически переключились на магазин SL, присоединившись к Adidas и Reebok. С тех пор более 85 процентов созданных аватаров были заброшены. Вышла волна статей о том, как маркетологи не получают ожидаемой отдачи, насколько заброшен SL и как большинство жителей несколько равнодушно относятся к крупным компаниям, открывающим свои виртуальные магазины.
Хотя это явление все еще может показаться некоторым немного необычным, это, безусловно, намек на богатое технологиями будущее, которое видит нас частично реальными, а частично цифровыми.
Одна из вещей, которую средства массовой информации правильно понимают в отношении SL, заключается в том, что почти все создается пользователями, что является одной из самых сильных сторон SL!
Аватары Second Life являются ценными клиентами — у них есть деньги, которые они могут потратить на высокопроизводительные компьютеры и высокоскоростное подключение к Интернету, а также свободное время, необходимое для участия в SL. Неудивительно, что дизайнерские компании хотят использовать SL для эффективного маркетинга, построения отношений с клиентами и партнерами и создания ценности для бизнеса. В SL так много мест для посещения, таких как магазины, кинотеатры, галереи - есть чем занять около 9 миллионов аватаров. Одним из основных прошлых, кажется, расходы. Валютой сообщества является липовый доллар, названный в честь разработчиков SL linden lab (курс обмена составляет 265 L$ за 1 US$). В июне прошлого года было совершено около 11 500 000 транзакций.
тенденции
Многие PR-агентства пробуют на себе феномен SL — в мае 2007 года немецкое агентство Trendbøro пригласило 40 человек в свой конференц-центр SL corecon для участия в «Дне тренда» под названием «капитализм кармы», который определяется тремя словами: прозрачность, отношение и устойчивость. После докладов посетители SL имели возможность пообщаться со спикерами.
дизайн автомобиля
В созданном компьютером виртуальном мире, где дороги пусты, а автомобили дешевы, все возможно. В ноябре 2006 года американский молодежный бренд Toyota Scion открыл свой первый автосалон SL, где люди могут протестировать модельный ряд и даже купить их всего за 200 долларов. Только за первые два месяца Scion продал более 500 виртуальных автомобилей. Вскоре последовали и другие автомобильные компании, и теперь в SL процветает автомобильная культура.
В Nissan поступили лучше: они бесплатно распространяли свои модели «sentra» в нечто вроде гигантского торгового автомата и предоставили «петлю-д-петлю» трек против смерти для их тестирования. Кажется, каскад оказался популярным, около 20 000 центов отдали за открытие автомата.
В апреле этого года итальянский автомобильный дизайнер Джорджио Джуджаро объявил, что представит свои концепт-кары SL для тест-драйва.
дизайн мебели
В июле 2007 года американская компания Steelcase объявила конкурс на дизайн стульев SL, и победивший дизайн будет представлен в магазине SL Steelcase…
У итальянской компании Moroso есть собственная виртуальная штаб-квартира, которую, конечно же, украшают их культовые произведения таких людей, как Марк Ньюсон и Патрисия Уркиола.
модный дизайн
Неудивительно, что одежда, прически и аксессуары так привлекательны для осужденных на вторую жизнь, все это является частью индивидуализации внешнего вида онлайн-персоны игрока.
Подобно дизайнерам одежды, работающим в автономном режиме, дизайнеры, работающие в секонд-хенде, могут часами или днями рисовать эскизы и разрабатывать текстуры и выкройки одежды. «Это ничем не отличается от создания настоящей одежды», — говорит 26-летняя Элис Ларош, которая начала создавать одежду для SL в 2004 году с аватаром Эйми Вебер. Ее линия изначально состояла из клубной одежды, которую она бы носила, если бы не работала веб-дизайнером. Перейдите к сегодняшнему дню, и у Алисы больше нет работы на этот день. Ее бизнес онлайн-дизайна стал постоянным, чему способствовал успех ее моды и другой контрактной работы, такой как помощь американской одежде в запуске их магазина SL.
область талантов
Любой, у кого есть Photoshop, может стать модным или промышленным дизайнером и создавать все, что захочет.
Но на данный момент молодые дизайнеры пока не хотят представлять свои коллекции на SL. Статья на странице стиля SL lindenllifestyles.com призывает новых дизайнеров к участию. Сайт содержит подробную статью о том, как можно рекламировать новые таланты в SL, а также сеть блогов, посвященных моде и покупкам, для улучшения их виртуального имиджа.
кауза домашних животных
Зачем устраивать настоящий протест, если можно сделать это виртуально? Именно это сделали в этом году Стелла Маккартни и PETA (люди за этичное обращение с животными). В июле на специально созданном для этого виртуальном острове прошла мирная акция протеста против меха. Пока вы были там, ваш персонаж мог надеть футболку с надписью «Я предпочел бы быть пиксельным, чем носить мех», пожертвовать виртуальные деньги, которые PETA может конвертировать в твердую валюту, или просто насладиться виртуальной английской сельской местностью со столиками для пикника. и стойка с вегетарианскими бургерами Линды Маккартни.
вторая ожидаемая продолжительность жизни
Если оставить в стороне вопросы авторского права, вторая жизнь все еще продолжает расти. каждый месяц все больше и больше компаний отправляются в виртуальный мир в поисках возможностей для бизнеса. Постоянное количество людей прыгает на фургон с оркестром, каким бы ни было их занятие в реальной жизни, и все это в поисках нового дизайна для жизни. Вторая жизнь - ваш мир, ваше воображение.
Информация от:
www.designboom.com
www.secondlife.com